FFXI Ragnarokサーバで迷走中、エステの成長日記です。
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コレだけ(更新間隔)空いて、前回の続き。
溜め込んだネタとスクリーンショットを片付ける思い出しブログ「春も夏も」。
来てくれてる方へ本当に感謝・・・エステです、こんばんわ。
というわけでVUが実施されました(話題おそ!)
長い間75だったレベルキャップが突然80に引き上げられ、
発表直前にマートキャップ獲得した時には結構ショックだったのを覚えてます。
65くらいから75までの道のりって結構長くて、
これをまた75〜80までの道のりをやらなくてはならないのかと思うと
(今考えると、やる必要はまったくない)
脱力感というか、なんというか、目標を見失っちゃった感じでした。
が、蓋を開けてみると、経験値稼ぎの苦労は、そんなんでもなかった^ー^;
普通にパーティ待ちしてたら、たぶん凄い時間かかると思いますが、
追加されたアビセア、これはヤヴァイ感じ。
今までの経験値稼ぎの常識を壊す、フルアラでの乱獲。
チェーンの存在もなく、パーティメンバの数に関係なく入り、
倒せば倒すほど増えていく経験値。
最大で1体600近く貰えるようになるなんて、
いままで指輪使っても難しかっただけに革命的でした。
しかも、普通のパーティに比べて参加ジョブを選ばないのも素敵。
・・・あんまりにも偏った構成とかは無理ですけど、
からくり士が隅の方に一人いても許される感じなのがいぃ!w
一気に80に到達するだけでなく、メリットポイントまでカンストします。
これなら全ジョブ80なんてのもまんざらではないかもしれません^^;
全ジョブ80とかになったら、メイジャンとかでマートキャップ、
なにか追加されたりしないかなぁ。
武器はレリックとかミシックとか強化出来るようになったけど、
防具に関してはまだなにもなし。そろそろ何かしらあってもよさそうなんだけど
強化されるとしたらAFか、サルベージ装備だけな気もしますけどね・・・。
メイジャンとかだと・・どんな内容になるんだろう。
「対象装備のまま、特定の天候でてる間、特定の敵から800回攻撃を受ける」とか?
どれだけ時間がかかるの><
溜め込んだネタとスクリーンショットを片付ける思い出しブログ「春も夏も」。
来てくれてる方へ本当に感謝・・・エステです、こんばんわ。
というわけでVUが実施されました(話題おそ!)
長い間75だったレベルキャップが突然80に引き上げられ、
発表直前にマートキャップ獲得した時には結構ショックだったのを覚えてます。
65くらいから75までの道のりって結構長くて、
これをまた75〜80までの道のりをやらなくてはならないのかと思うと
(今考えると、やる必要はまったくない)
脱力感というか、なんというか、目標を見失っちゃった感じでした。
が、蓋を開けてみると、経験値稼ぎの苦労は、そんなんでもなかった^ー^;
普通にパーティ待ちしてたら、たぶん凄い時間かかると思いますが、
追加されたアビセア、これはヤヴァイ感じ。
今までの経験値稼ぎの常識を壊す、フルアラでの乱獲。
チェーンの存在もなく、パーティメンバの数に関係なく入り、
倒せば倒すほど増えていく経験値。
最大で1体600近く貰えるようになるなんて、
いままで指輪使っても難しかっただけに革命的でした。
しかも、普通のパーティに比べて参加ジョブを選ばないのも素敵。
・・・あんまりにも偏った構成とかは無理ですけど、
からくり士が隅の方に一人いても許される感じなのがいぃ!w
一気に80に到達するだけでなく、メリットポイントまでカンストします。
これなら全ジョブ80なんてのもまんざらではないかもしれません^^;
全ジョブ80とかになったら、メイジャンとかでマートキャップ、
なにか追加されたりしないかなぁ。
武器はレリックとかミシックとか強化出来るようになったけど、
防具に関してはまだなにもなし。そろそろ何かしらあってもよさそうなんだけど
強化されるとしたらAFか、サルベージ装備だけな気もしますけどね・・・。
メイジャンとかだと・・どんな内容になるんだろう。
「対象装備のまま、特定の天候でてる間、特定の敵から800回攻撃を受ける」とか?
どれだけ時間がかかるの><
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エステとその下僕達
[エステ]
戦:94 モ:91 白:95 黒:88 赤:95
シ:95 ナ:95 暗:80 獣:85 吟:95
狩:81 侍:95 忍:95 竜:99 召:92
青:93 コ:91 か:90 踊:45 学:95
メリポ戦闘:格闘8 短剣4 両手槍4 片手刀8
受け流し4 回避4
メリポ魔法:召喚8 青魔3
合成スキル:鍛冶:31 錬成:14
[ハルムスカルム]白:66 吟:66
[ナチュレレ]白:95 黒:95
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